【PC/VR/官中/日式/SLG游戏/3.50G】 完全支配!?(ランダム満員電車) Ver25.08.02 PC+VR 官中版+日式SLG游戏+3.50G

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“当人生被压缩进拥挤车厢,你能否啊在陌生人身上找到继续活下去的理由?”

完全支配!?(ランダム満員電車) Ver25.08.02 PC+VR 官中版+日式SLG游戏+3.50G 11071645

 

核心玩法

1. 情绪计量表

– 灰色(绝望)→ 蓝(平静)→ 橙(希望)

– 数值随对话选择、车厢事件升降,决定分支路线

2. 通勤式叙事

– 游戏时长=5天通勤路,每天30分钟现实时间

– 站台广播、电车晃动、耳机音乐真实还原,强化代入

3. 陌生人互动

– 可在心里”默念”对话,或鼓起勇气开口

– 对方反应依据时机、措辞、情绪值变化,形成多结局

4. 都市微悬疑

– 同车厢出现神秘符号、失踪新闻、深夜末班车谣言

– 玩家可选择”无视”或”追查”,导向治愈线/悬疑线

5. 心理援助机制

– 获得足够希望值后,可解锁”预约心理咨询”真实资源链接

– 制作组与公益心理热线合作,提供一键跳转求助

 

故事大纲

– Day1 灰色站台

主角(可自命名)浑浑噩噩地挤进电车,注意到一位低头玩手机的同龄女性——”她”成为灰暗视野里唯一的光

– Day2 视线交汇

两人同时对突然响起的诡异广播抬头,目光短暂相交。选择”点头示意”或”移开视线”将开启不同支线

– Day3 共同事件

电车急停,车厢灯光闪烁。”她”的包被挤掉,主角帮忙捡起。简短对话透露彼此都在”不想去的地方”上班

– Day4 分叉路口

①治愈线:交换姓名,约定一起提早一站下车散步

②悬疑线:发现座位留下用红笔写的”救救我”字样,”她”也同时看到

– Day5 临界选择

情绪值≥70进入”日出”结局:两人决定在下一站出口离开,去附近公园看日出并互加好友,故事在微光中落幕

情绪值<70则进入”循环”结局:主角依旧每日重复通勤,但画面色彩略微提亮,暗示改变的可能

 

 

 

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